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怎么说呢,自从上次由于无聊写了个模拟走砍收到了很多反馈,大多数是走砍偶尔会突然不A卡顿一下的问题,于是这次对它认真的进行了优化:
更新日志:
1.在GetAsyncKeyState2 (#Z键) ≠ 0的情况下,将走路时钟和A人时钟同时关闭(上个版本只关闭了走路时钟,导致GetAsyncKeyState2 (#Z键) =0的情况下走路时钟重启后的规律不再跟走A时钟一致,从而周期性概率出现不A人的停顿情况)目前已经完美走A,如德芙般丝滑,流畅性不比内存查。
2.加入了走砍前摇的精确计算并精确到小数,从而随着攻速增加最大限度提高走路频率。(1.2版本只是一个内定的数值,比如0.74=300 1.25=250,2.5=180,这次自动精确计算会让你的高攻速走路时人物的转向更加丝滑,[走路频率=每秒点击地板次数] )。
登入卡号:YK4OUMX5IGAH 无时间限制 万人骑都行
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