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食用方法:塞mods,都是forge,可一起使用
wwe翻译看图impact翻译链接里自带
指令:thisway 1000然后path沿着你面向千块的方向走
goal x y z或goal x z或goal y,然后path到目标设定为某一坐标然后路径它
goto x y z或goto x z或goto y去某个坐标(在一个单一的步骤,立即开始准备)
goal 将目标设定为玩家的脚
goal clear 清除目标
cancel或者stop阻止一切
goto portal或goto ender_chest或goto block_type去块。(在Impact中,大部分.goto是别名.b goto)
mine diamond_ore挖掘钻石矿石 gold_ore金矿 iron_ore铁矿 coal_ore煤矿 glowstone obsidan 黑曜石
click单击屏幕上的目的地。右键单击路径到块的顶部,左键单击以进入它的路径(在脚水平或眼睛水平),然后左键单击并拖动以清除区域中的所有块。
follow playerName跟随一名球员。followplayers跟随范围内的任何玩家(与Kill Aura结合享受一段有趣的时光)。followentities跟随任何实体。followentity pig跟踪特定类型的实体。
save waypointName保存一个航点。goto waypointName去吧。
build建立一个原理图。build blah将加载schematics/blah.schematic并构建它,原点是你的玩家脚。build blah x y z设置原点。任何一个都可以相对于你的玩家(~ 69 ~-420将建立在x =玩家x,y = 69,z =玩家z-420)。
schematica 构建当前在schematica中打开的原理图
tunnel 直接挖掘并挖隧道
farm 自动收获,补种或骨粉作物
axis在y = 120处转到轴或对角轴(axisHeight是可配置的设置,默认为120)。
explore x z从x,z的起源探索世界。省略x和z默认为玩家脚。这将继续沿着前所未有的最接近原点的路径前进。explorefilter filter.json可选的反转可用于加载要加载的块列表。
invert颠倒当前的目标和路径。这尽可能远离它,而不是尽可能接近。例如,goal然后invert尽可能远离您从一开始就站立的地方。
version 获得你正在运行的Baritone版本
damn 丹尼尔
allowBreak 允许中断
allowSprint
允许打印
allowPlace 允许替换
allowParkour 允许标记
allowParkourPlace 允许停车场
blockPlacementPenalty 块放置惩罚
renderCachedChunks(和cachedChunksOpacity)< - 非常有趣,但你需要一台健壮的电脑
avoidance (避免怪物/暴民产卵者)
legitMine
followRadius
backfill (填你身后的隧道)
buildInLayers
buildRepeatDistance 和 buildRepeatDirection
worldExploringChunkOffset 世界绘图仪
acceptableThrowawayItems 可接受的一次性项目
blocksToAvoidBreaking 阻止阻止破坏
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