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简介
一个基于AHK实现,为原神玩家提供一点额外小功能的游戏脚本。
免于任何弊端。
功能
有趣的一件/跳过
点击F键时快速问题/跳过。
技能事件
可显示元素战技的冷却时间及效果持续时间。
登场动作
使用数字键切换角色时,可配置登场时的动作。
自定义动作模组
每个角色独立自定义的动作动作,长按左键自动循环。
自动模式
自动钩,按下F11进入退出该模式。
进程优先级调整
当游戏窗口出现活动非状态时,将发生优先级最低化。
使用
注意,需要在游戏中将切换走/跑功能由左Ctrl更改为右Ctrl。
下载压缩文档并解压。
进入解压一级的start.exe程度(会提示是否应用管理员权限,选择应用)。
技能事件
在使用前,需要通过以下动作识别角色扮演:在新闻事件出现状态下,该按钮F12。
改变之前,重新识别角色。
以下人物暂不支持:
空
荧荧
配置
详细请参考功能配置内的说明。
当完成编辑后,Ctrl + F5点击即时动态。
角色
在文件中加入底部角色名以触发特定角色的配置。
例如:
[klee]
on-long-press = a, a~
[zhongli]
on-switch = e~
长按
自定义的动作模组。详情请点击这里。
打开开关
登场方式。只有以下几种:
e 启示革命数字键的时长,使用对应的元素战技
e~ 登场时使用角色的元素战技(长按)
注意
所有操作均绑定默认为;但切换走/跑除此之外,应该由更改左Ctrl为右Ctrl
使用右键进行冲刺,而不是左Shift
游戏应以16:9请求运行
避免在公开场合讨论
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