FPS游戏逆向工程辅助实战教程 透視-绘制-梓瞄
如果您对FPS游戏的逆向工程感兴趣,特别是在Unity引擎下的各种技术应用,那么您来对地方了。我们将在此分享一系列实战教程,涉及透視、绘制、及梓瞄等功能的实现。无论是《森林之子》、《后室》、《逃离塔科夫》、《BattleBit》还是《Rust》,本教程将帮助您几乎通杀所有Unity引擎游戏。
下载地址:
**** Hidden Message *****
课程内容
本课程采用全面实战的方式,所有章节均以写代码实现相关功能为主,无任何纯理论环节。具体分为以下三章:
第一章:Il2Cpp逆向(实战)
Unity基础结构详解
D3D11内部绘制
通过Unity API遍历游戏对象
绘制玩家骨骼、血量、朝向、名称及其他信息
实现梓瞄功能(包括内存梓瞄、平滑梓瞄和静默梓瞄)
第二章:塔科夫 Mono逆向(实战)
动态生成SDK
挂钩引擎绘制点
分析和绘制玩家及物品信息
实现梓瞄功能及物品信息本地化
第三章:Rust Il2Cpp逆向(实战)
为Rust生成SDK
使用引擎函数绘制物品和玩家信息
实现梓瞄功能,包括静默梓瞄与预判梓瞄
注意事项
本课程适合有一定编程基础的开发者,希望通过实战掌握FPS游戏的逆向工程技术。通过学习本课程,您将能掌握在Unity引擎下进行逆向工程辅助的必要技能,并能够在多个FPS游戏中应用这些技术。
啥也不说了,感谢楼主分享哇! hbvv 6666666666666 000000000000000 么有分,谁能送我点积分啊::>_<:: 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 感谢分享 6666666666666 这个帖一般般,还可以哦。 正需要,支持楼主大人了! 2533333333333333333333333333333333333333 666666666 确实是难得好帖啊,顶先 啥也不说了,感谢楼主分享哇!