幻兽帕鲁MOD 游戏玩法调整,可以修改稀有伙伴的生成率、每次活动的耐力消耗、生命恢复、饥饿、默认重量、默认技术、重生时间
本帖最后由 Fail 于 2024-1-25 12:49 编辑安装
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将模组安装在 \Palword\Pal\Binaries\Win64\Mods 中
通过一系列调整来定制您的体验!可以修改稀有伙伴的生成率、每次活动的耐力消耗、生命恢复、饥饿、默认重量、默认技术、重生时间、每次升级的统计数据等等!
一旦你安装了mod,用记事本或任何编辑器打开main.lua,你用它来找到一堆这样的选项,要修改设置,你需要做的仅仅是改变它们的值并保存文件。
播放器设置
-- 超负荷时的速度降低百分比
OverWeightSpeedZero_AddPercent = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。
-- 每秒
自动生命值再生百分比 AutoHPRegene_Percent_perSecond = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。
-- 休眠
时每秒自动 HP 再生百分比 AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。
-- 饥饿时每秒生命值减少百分比
Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。
-- 怪物每秒胃部减少
StomachDecreace_perSecond_Monster = 0.025 -- 默认值 0.025。未经测试。
-- 玩家
每秒胃部减少 StomachDecreace_perSecond_Player = 0.05 -- 默认值 0.05。未经测试。
-- 自动修复
的胃部减少 StomachDecreace_AutoHealing = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。
-- 工作活动的
胃部减少 StomachDecreace_WorkingRate = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。
-- 饥饿时的初始胃值
HungerStart_StomachValue = 30 -- 默认值 30。未经测试。
-- 重生
后的生命值百分比 PlayerHPRateFromRespawn = 0.5 -- 默认为 0.5。看起来像百分比,所以应该上升到 1.0 (100)
-- 重生
后饥饿表的百分比 PlayerStomachRateFromRespawn = 0.8 -- 默认 0.8。看起来像百分比,所以应该上升到 1.0 (100)
-- 每秒
耐力恢复百分比 StaminaRecover_PercentPerSecond = 20.0 -- 默认值 20.0。未经测试。
-- 触发低健康效果
的生命值百分比 lowHealthEffectParcent = 50 -- 默认值 50。未经测试。
-- 等待重生
时间 BlockRespawnTime = 5.0 -- 默认值 5.0。您可以设置的最低值是 0.1,这本质上是即时重生。
-- 默认起始库存重量
DefaultMaxInventoryWeight = 300.0 -- 默认值 300.0。
-- 默认起始技术点
DefaultTechnologyPoint = 0 -- 默认值 0。
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--科技点数设置
--每个塔首领获得的科技点数?
bossTechnologyPointPerTowerBoss = 5
-- 每个普通 Boss 获得的技术点数?
bossTechnologyPointPerNormalBoss = 1
-- 每个快速旅行点获得的技术点数?
TechnologyPoint_UnlockFastTravel = 1
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-- 玩家等级设置
-- 每个等级
获得的状态点数 StatusPointPerLevel = 1 -- 默认值 1
未经测试。
-- 每个状态点
的额外最大生命值 AddMaxHPPerStatusPoint = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。
-- 额外的最大值mum 每个状态点
的耐力 AddMaxSPPerStatusPoint = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。
-- 每个状态点
的额外功率 AddPowerPerStatusPoint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。
-- 每个状态点
的额外最大库存重量 AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。
-- 每个状态点
的额外捕获级别 AddCaptureLevelPerStatusPoint = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。
-- 每个状态点
的额外工作速度 AddWorkSpeedPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。
-- 每个HP等级
的额外最大HP--AddMaxHPPerHPRank = 0.03 -- 默认值0.03。未经测试。
-- 每个攻击等级
的额外攻击力 --AddAttackPerAttackRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。
-- 每个防御等级
的额外防御 -- AddDefencePerDefenceRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。
-- 每个工作速度等级
的额外工作速度 -- AddWorkSpeedPerWorkSpeedRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。
-- 每个级别
获得的额外技术点数 technologyPointPerLevel = 6 -- 默认值 6。未经测试。
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-- 运动设置
-- 最大步行速度
MaxWalkSpeed = 350.0 -- 默认值 350.0。未经测试。
-- 最大冲刺速度
SprintMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。未经测试。
-- 最大爬升速度
爬升MaxSpeed = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。
-- 最大游泳速度
MaxSwimSpeed = 250.0 -- 默认值 250.0。未经测试。
-- 最大冲刺游泳速度
DashSwimMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。未经测试。
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-- 耐力设置
-- 运动
的攀爬耐力消耗 ClimbingStamina_Move = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。
-- 跳跃
时的爬坡耐力消耗 ClimbingStamina_Jump = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。
-- 骑行的耐力率 Waza
RideWazaStaminaRate = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。
-- 悬停模式下
飞行的耐力消耗 FlyHover_SP = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。
-- 水平飞行的耐力
FlyHorizon_SP = 2.5 -- 默认值 2.5。未经测试。
-- 水平飞行
冲刺的耐力 FlyHorizon_Dash_SP = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。
-- 垂直飞行的耐力
FlyVertical_SP = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。
-- 跳跃
耐力 JumpSP = 10 -- 默认值10.
-- 近战攻击
的耐力 MeleeAttackSP = 5 -- 默认值 5.
-- 冲刺
耐力 SprintSP = 7.0 -- 默认值 7.0。
-- 滑翔的耐力 滑
翔机SP = 15.0 -- 默认值 15.0。未经测试。
-- 闲置游泳
的耐力 Swimming_SP_Idle = 1.5 -- 默认值 1.5。未经测试。
-- 常规游泳
的耐力 Swimming_SP_Swim = 1.5 -- 默认值 1.5。未经测试。
-- 游泳
时冲刺的耐力 Swimming_SP_DashSwim = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。
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--大本营设置
--大本营的最大区域范围被认为是大本营?
BaseCampAreaRange = 3500.0 -- 默认值 3500.0。未经测试。
-- 朋友可以找到工作的最大范围?
BaseCampPalFindWorkRange = 400.0 -- 默认值 400.0。未经测试。
-- 寻找可行树叶的最大范围?
BaseCampFoliageWorkableRange = 200.0 -- 默认值 200.0。未经测试。
-- ???????????????????????
WorkAmountBySecForPlayer = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。
-- 朋友盒的最大范围?
palboxAreaRange = 1500.0 -- 默认值 1500.0。未经测试。
-- ??????????????????????
BaseCampAreaRangeStorage = 5000.0 -- 默认值 5000.0。未经测试。
-- 营地宝箱中的最大插槽?
ChestSlotNum = 100 -- 默认值 100。未经测试。
-- 工人的最大资源堆栈?
WorkerCollectResourceStackMaxNum = 10 -- 默认值 10。未经测试。
-- 作物生长
速率 FarmCropGrowupSpeedBySec = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。
-- 基于浇水状态的作物生长乘数?
FarmCropIncreaseRateByWaterFillRate = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。
-- 营地入侵的概率?
InvadeProbability = 0.8 -- 默认值 0.8。未经测试。
-- NPC访问的概率?
VisitorNPCProbability = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。
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-- 时间设置
-- 游戏分钟数中的 1 分钟
是多少 PalWorldMinutes_RealOneMinute = 45 -- 默认值 45。未经测试。
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-- 世界地图设置
-- 探索
worldmapUIMaskClearSize = 36.0 时要从地图中移除的“战争迷雾”量 -- 默认值 36.0。
-- 您可以放置的最大地图标记数量。
worldmapUIMaxMarker = 99 -- 默认值 99。
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-- Pal settings
-- 稀有 pal 出现的
概率 RarePal_AppearanceProbability = 0.1 -- 默认 0.1。未经测试。
-- 生成的稀有伙伴的等级乘数?
RarePal_LevelMultiply = 1.5 -- 默认值 0.1。未经测试。
-- 应该是你在复活朋友之前需要等待的时间。
PalBoxReviveTime = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。
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-- 未分类
-- 朋友或玩家在地面骑行时胃部下降率?
StomachDecreaceRate_GroundRide_Sprint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。
-- 朋友或玩家在水上骑行时胃部下降率?
StomachDecreaceRate_WaterRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。
-- 朋友或球员在水上冲刺骑行时胃部下降率?
StomachDecreaceRate_WaterRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。
-- 水飞时朋友或玩家的胃下降率?
StomachDecreaceRate_FlyRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。
-- 水冲刺飞行时朋友或玩家胃部下降率?
StomachDecreaceRate_FlyRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。
-- 敌方阵营重生
的冷却时间 EnemyCampRespawnCoolTime = 120.0 -- 默认值 120.0。未经测试。
-- 朋友或玩家的理智会因饥饿而降低?
DecreaseSanity_Hunger = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。
-- 好友或玩家的理智会因饥饿而降低?
DecreaseSanity_Starvation = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。
-- 构建
BuildExp 的经验增益 = 3 -- 默认值 3。未经测试。
-- 制作
CraftExp 的经验值增益 = 2 -- 默认值 2。未经测试。
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-- WorkerCapacityNumDefault = 30 --默认值 30。未测试
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