《幻兽帕鲁》MOD游戏修改:定制化您的游戏体验,详细步骤和注意事项
在游戏中进行各种微调,个性化您的游戏体验!可以修改稀有伙伴的生成率、耐力消耗(奔跑、攀爬、游泳等)、生命恢复、饥饿度、默认负重、重生时间、升级时的属性分配等等。一旦您安装了这个模组,打开main.lua档案,您会看到许多选项,类似于以下内容:
要修改这些设定,您只需更改它们的值并保存档案。例如,如果您想停止奔跑时消耗耐力,您可以这样做:
-- 奔跑时的耐力
SprintSP = 0.0 -- 预设值 7.0。
当前已实现的选项如下:
(在这里列出了模组中已经实现的一些选项)
以下是关于游戏修改选项的中英文对照注释:
-- 稀有伙伴出现的机率
RarePal_AppearanceProbability = 0.1 -- 预设值 0.1。未经测试。
-- 攀爬运动的耐力消耗
ClimbingStamina_Move = 10.0 -- 预设值 10.0。未经测试。
-- 跳跃时的攀爬耐力消耗
ClimbingStamina_Jump = 10.0 -- 预设值 10.0。未经测试。
-- 骑行技能的耐力消耗速率
RideWazaStaminaRate = 0.3 -- 预设值 0.3。未经测试。
-- 悬浮模式下飞行的耐力消耗
FlyHover_SP = 0.1 -- 预设值 0.1。未经测试。
-- 水平飞行的耐力消耗
FlyHorizon_SP = 2.5 -- 预设值 2.5。未经测试。
-- 水平飞行中冲刺的耐力消耗
FlyHorizon_Dash_SP = 10.0 -- 预设值 10.0。未经测试。
-- 垂直飞行的耐力消耗
FlyVertical_SP = 5.0 -- 预设值 5.0。未经测试。
-- 跳跃的耐力消耗
JumpSP = 10 -- 预设值 10。
-- 近战攻击的耐力消耗
MeleeAttackSP = 5 -- 预设值 5。
-- 奔跑的耐力消耗
SprintSP = 7.0 -- 预设值 7.0。
-- 滑翔的耐力消耗
GliderSP = 15.0 -- 预设值 15.0。未经测试。
-- 空闲游泳的耐力消耗
Swimming_SP_Idle = 1.5 -- 预设值 1.5。未经测试。
-- 普通游泳的耐力消耗
Swimming_SP_Swim = 1.5 -- 预设值 1.5。未经测试。
-- 游泳中冲刺的耐力消耗
Swimming_SP_DashSwim = 3.0 -- 预设值 3.0。未经测试。
-- 超载时的速度降低百分比
OverWeightSpeedZero_AddPercent = 50.0 -- 预设值 50.0。未经测试。
-- 自动每秒恢复的生命值百分比
AutoHPRegene_Percent_perSecond = 0.3 -- 预设值 0.3。未经测试。
-- 睡觉时每秒自动恢复的生命值百分比
AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping = 1.0 -- 预设值 1.0。未经测试。
-- 饥饿时每秒减少的生命值百分比
Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond = 3.0 -- 预设值 3.0。未经测试。
-- 怪物每秒减少的饥饿值
StomachDecreace_perSecond_Monster = 0.025 -- 预设值 0.025。未经测试。
-- 玩家每秒减少的饥饿值
StomachDecreace_perSecond_Player = 0.05 -- 预设值 0.05。未经测试。
-- 自动治疗时减少的饥饿值
StomachDecreace_AutoHealing = 2.0 -- 预设值 2.0。未经测试。
-- 工作活动中减少的饥饿值
StomachDecreace_WorkingRate = 2.0 -- 预设值 2.0。未经测试。
-- 饥饿时的初始胃值
HungerStart_StomachValue = 30 -- 预设值 30。未经测试。
-- 每秒恢复的耐力百分比
StaminaRecover_PercentPerSecond = 20.0 -- 预设值 20.0。未经测试。
-- 建造获得的经验值
BuildExp = 3 -- 预设值 3。未经测试。
-- 制作获得的经验值
CraftExp = 2 -- 预设值 2。未经测试。
-- 触发低生命效果的生命百分比
lowHealthEffectParcent = 50 -- 预设值 50。未经测试。
-- 重生等待时间
BlockRespawnTime = 5.0 -- 预设值 5.0。最低可设定为0.1,即几乎立即重生。
-- 默认最大背包负重
DefaultMaxInventoryWeight = 300.0 -- 预设值 300.0。
-- 每级获得的状态点数
StatusPointPerLevel = 1 -- 预设值 1。未经测试。
-- 每状态点增加的最大生命值
AddMaxHPPerStatusPoint = 100.0 -- 预设值 100.0。未经测试。
-- 每状态点增加的最大耐力值
AddMaxSPPerStatusPoint = 10.0 -- 预设值 10.0。未经测试。
-- 每状态点增加的力量
AddPowerPerStatusPoint = 2.0 -- 预设值 2.0。未经测试。
-- 每状态点增加的最大背包负重
AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint = 50.0 -- 预设值 50.0。未经测试。
-- 每状态点增加的捕捉等级
AddCaptureLevelPerStatusPoint = 0.5 -- 预设值 0.5。未经测试。
-- 每状态点增加的工作速度
AddWorkSpeedPerStatusPoint = 50.0 -- 预设值 50.0。未经测试。
-- 敌人营地重生的冷却时间
EnemyCampRespawnCoolTime = 120.0 -- 预设值 120.0。未经测试。
-- 复活伙伴所需等待时间
PalBoxReviveTime = 10.000000 -- 预设值 10.0。未经测试。
-- 被认为是基地营地的最大范围?
BaseCampAreaRange = 350
0.0 -- 预设值 3500.0。未经测试。
-- 伙伴盒的范围?
palboxAreaRange = 1500.0 -- 预设值 1500.0。未经测试。
-- ????????????????????????????????
BaseCampAreaRangeStorage = 5000.0 -- 预设值 5000.0。未经测试。
-- 营地箱子中的最大槽位数?
ChestSlotNum = 100 -- 预设值 100。未经测试。
-- 最大行走速度
MaxWalkSpeed = 350.0 -- 预设值 350.0。未经测试。
-- 最大奔跑速度
SprintMaxSpeed = 500.0 -- 预设值 500.0。未经测试。
-- 最大攀爬速度
ClimbMaxSpeed = 100.0 -- 预设值 100.0。未经测试。
-- 最大游泳速度
MaxSwimSpeed = 250.0 -- 预设值 250.0。未经测试。
-- 游泳冲刺的最大速度
DashSwimMaxSpeed = 500.0 -- 预设值 500.0。未经测试。安装步骤:
1. 阅读模组页面的“注意事项”部分。
2. 可选择备份您的存档档案。
3. 下载REUE4SS xinput: Releases · UE4SS-RE/RE-UE4SS (github.com) (档案名称:UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip)
**** Hidden Message *****
5. 在\PALWORD\PAL\Binaries\Win64目录下安装REUE4SS。
6. 在\PALWORD\PAL\Binaries\Win64目录下安装UE4SS_Signatures。
7. 下载并安装模组到\PALWORD\PAL\Binaries\Win64\Mods目录。
您还可以启用REUE4SS的控制台以进行侦错和故障排除。前往\PALWORD\PAL\Binaries\Win64并打开UE4SS-settings.ini档案,使用Notepad或您常用的编辑器。找到GuiConsoleEnabled和GuiConsoleVisible并将它们的值设定为1(GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1)。如果遇到崩溃问题,您可以尝试停用控制台。您仍然可以通过记录档来进行故障排除和侦错。
注意事项:
我没有时间测试所有功能。您可以备份您的存档档案,但我不认为这个模组会引起任何问题。这些参数应该在解除安装模组后恢复到它们的预设值(至少在我之前的其他模组中是这样运作的)。
如果您能帮助确认未经测试的设定是否正常工作,我将不胜感激。如果我的描述不正确或不够详细,您可以留下建议的评论,以便我进行更新。
这个模组应该被视为客户端模组。我不建议在伺服器上运行它并期望它能正常工作。我不清楚伺服器如何将这些参数与客户端通讯,反之亦然,也不确定挂钩是否能在伺服器上正常工作。如果您的伺服器/合作伙伴没有安装它,应该不会出现问题,至少在我的其他模组在Returnal和Remnant 1/2中是这样运作的。大家可以运行任何您想要的模组。
测试所有功能:
由于我目前有限的空闲时间,我将不胜感激如果您们能帮助测试所有功能。我有99%的把握认为一切都应该正常工作,因为我已经为霍格沃茨/Returnal/Remnant 2做了类似的模组,这也是为什么我一直在发布更新。为了方便测试,您可以使用Notepad打开\PALWORD\PAL\Binaries\Win64目录下的UE4SS-settings.ini档案,启用GuiConsoleEnabled和GuiConsoleVisible(GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1)。启用控制台后,您可以更改模组的设定,保存档案,然后点选控制台的“重新启动所有模组”按钮。完成后,退出到主菜单并重新载入到您的世界,您的更改现在已经生效,无需重新启动游戏!
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啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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